web analytics
Comments (2)

Правила проведения поединков по классическому фехтованию
на колющем оружии.

(Составлены С. В. Мишенёвым,
СПб 2013, использовались на Гранд Ассо 2012 и 2013 гг) 

§1. Общие положения.

Данные правила регламентируют порядок проведения состязательных поединков по классическому фехтованию на рапирах.
В их основе – основные положения турниров по классическому фехтованию второй половины XIX века. 

§2. Возраст участников.

В соревнованиях по классическому фехтованию могут принимать участие бойцы любого возраста при условии соответствующей квалификации.
Возрастной ценз участников должен определяться положением о соревнованиях.

§3. Мужчины и женщины.

В соревнованиях по классическому фехтованию женщины могут принимать участие наравне с мужчинами. Это условие может быть изменено для каждого отдельного турнира положением о соревнованиях.

§3. Обязанности и права участников.

Участники соревнований обязаны:

  1. Участникам запрещается:
  1. Участник имеет право временно остановить бой сигналом «сбор» по ряду объективных причин: неисправность оружия или снаряжения, травма и т. п. ситуации, не замеченные судьями.

§4. Судейская бригада.

Судейская бригада соревнований назначается организатором соревнований.
В судейскую бригаду входят:

При проведении крупномасштабных соревнований количество судейских бригад может возрастать, образуя судейскую коллегию. Судейская коллегия возглавляется главным судьей и может иметь в своем составе секретаря.
При недостаточном количестве квалифицированных судей допустимо судейство с помощью одного старшего и двух угловых судей.

§5. Поле боя.

Рекомендуемый размер поля боя –10 метровв длину и два метра в ширину.
Поле боя имеет нескользкую, ровную поверхность, желательно из дерева.
На поле боя наносится семь перпендикулярных его длине линий:

§6. Оружие и снаряжение.

Боец должен иметь специальный белый костюм, перчатку, маску, бандаж и рапиру. Девушкам также необходима специальная защита для груди.
Оружие – колющее длинноклинковое оружие, соответствующее школам классического фехтования, с рукояткой французского или итальянского типа.
Конкретный вид используемого оружия должен дополнительно оговариваться положением о соревнованиях.

§7. Правила ведения боя.

Манера ведения боя

  1. Участник должен строго соблюдать условия и правила боя, уважать соперников, судей и зрителей, быть высококвалифицированным и организованным.
  2. Всякие грубые действия, а также действия, которые старший судья сочтет опасными, категорически запрещаются.

Способ держания оружия

  1. Фехтовальщик может держать оружие произвольно и в течение боя изменять положение своей руки на рукоятке. При этом, способ держания оружия должен соответствовать технике данного вида оружия.

Оружие не может быть использовано для метания с целью нанесения укола. Во время попытки нанести укол кисть фехтовальщика не должна отрываться от рукояти или перемещаться к ее концу.

  1. Оружие держится одной рукой. Боец может, с разрешения старшего судьи, переложить оружие в другую руку. В этом случае он должен переодеть перчатку.

Положение «En garde» («К бою»)

  1. Участник, вызванный первым, занимает место на поле боя справа от старшего судьи, за исключением случая, если один боец держит оружие правой рукой, а другой – левой и если первым был вызван боец, держащий оружие в левой руке.

Старший судья размещает участников так, чтобы стоящие впереди ноги бойцов находились за линией начала боя.

  1. Участники принимают положение «En garde» в начале боя и после остановок боя всегда на середине ширины поля боя

Участники встают в боевую стойку по команде старшего судьи «Еn garde!» и сохраняют полную неподвижность до команды «Allez!» («Начинайте!»).

После того, как участники приняли боевую стойку, судья задает вопрос: «Etes vous pret (e)?» («Готовы ли вы?»). При получении положительного ответа («Pret (e)!») обоих участников или при отсутствии отрицательного «Non!» («Нет!»), он дает команду «Allez!»

Начало, остановка и продолжение боя

  1. После команды старшего судьи «Allez!» соперники начинают боевые действия.
  2. Бой останавливается командой «Alt!» («Стой!»), которую дает старший судья. Если один из участников останавливается до команды «Alt!», то полученный им укол считается действительным.

Старший судья может подать команду «Alt!», когда бой начинает принимать опасный характер, противоречит правилам соревнований, или реагируя на сигнал «Сбор».

Команда «Alt!» подается и в том случае, когда боец обезоружен. Если обезоруживание составляет одно действие с уколом, то такой укол засчитывается.

  1. После каждого укола, признанного действительным, оба участника возвращаются в исходное положение на линию начала боя. Если укол не засчитывается, то участники возвращаются в положение «En garde» на том месте, на котором они находились в момент прекращения боя.

Столкновения

  1. При столкновениях старший судья  имеет право останавливать бой.

Уклоны и перемещения

  1. Разрешаются перемещения и уклоны (включая и те, при которых невооруженная рука касается поля боя). Однако отступление спиной к сопернику запрещено. За это нарушение участнику делается простое предупреждение, действительное на один бой.

В случае повторения нарушения ему присуждается штрафной укол (одно очко).

  1. Если поворот спиной выполняется в рамках боевого действия, в процессе выполнения приема защиты или атаки, бой не останавливается.

Защиты

  1. Для защит от атак противника боец может использовать оружие или невооруженную руку. В последнем случае, допустимо лишь отведение клинка противника открытой ладонью. Захваты, касание невооруженной рукой гарды или любой части тела противника категорически запрещено. За нарушение этого требования участнику дается предупреждение действительное на один бой. Если при этом, нарушитель нанес укол, этот укол считается недействительным. При повторном нарушении присуждается штрафной укол (одно очко).
  2. Если в процессе боя участники меняются местами, бой продолжается до нанесения укола. Если после перемены местами бой останавливается по другой причине, он должен быть возобновлен на том же месте, в том же положении. После нанесения укола бойцы возвращаются на свои линии начала.

Выигранная и потерянная части поля боя

  1. При команде «Alt!» выигранная часть поля боя сохраняется за фехтовальщиком до тех пор, пока не будет присужден укол. При возвращении к положению «En garde» каждый из участников должен отступить на равное расстояние, чтобы сохранить за собой необходимую для боя дистанцию.

Если бой остановлен вследствие столкновения, то участники должны быть поставлены по местам так, чтобы один из них, не повинный в столкновении, остался на том месте, на котором находился в момент столкновения; так же поступают и в том случае, когда один из участников сделал атаку броском, даже если эта атака не окончилась столкновением.

При возвращении в положение «En garde» фехтовальщик, который находился за линией предупреждения в момент остановки боя, остается на прежнем месте

Переход границ поля боя

  1. Если один из участников переступил боковую границу поля боя, старший судья останавливает бой и дает бойцу, переступившему границу, предупреждение. После этого бой возобновляется на месте остановки, причем бойцы ставятся на середину ширины поля боя и разводятся на дальнюю дистанцию.
  2. Если один из участников переступил заднюю границу, старший судья останавливает бой, выносит предупреждение и возвращает бойца на линию предупреждения (1 м.).
  3. Боец, имеющий одно предупреждение за переход границы дорожки, при повторном выходе штрафуется одним уколом (1 очко). При каждом следующем выходе штрафные уколы возобновляются до конца текущего боя. Предупреждение за переход границы не переносится на другие бои.

Случайный переход границы

  1. Фехтовальщик, переступивший границы поля боя по случайной причине, например, получив толчок, наказанию не подлежит.

Количество уколов (очков) и продолжительность боя

  1. Бои проводятся на 15 очков (от 5 до 15 уколов). Время боя 10 минут чистого времени.

Продолжительность боя контролируется старшим судьей. За 1 минуту до конца боя, он  останавливает бой и объявляет «Minute!» («Минута!»).

  1. Когда время истекло, а участники не набрали необходимого количества очков, исход боя определяется следующим образом:

Перерывы в бою в случае травмы

  1. Участнику может быть предоставлен перерыв в бою только по причине получения травмы. В этом случае старший судья должен вызвать врача соревнований.

Перерыв для оказания медицинской помощи может длиться не более 10 минут. Решение о возобновлении поединка бойцом, получившим травму, принимается старшим судьей на основании консультации с врачом.

§8. Руководство боем и присуждение уколов.

  1. Непосредственное судейство боев осуществляется судейской бригадой.
  2. Старший судья располагается таким образом, чтобы он мог постоянно следить за действиями фехтовальщиков и передвигаться вместе с ними. Он выполняет свои функции по присуждению уколов и подсчету очков с помощью четырех угловых судей.

Судейство

  1. По обе стороны поля боя, соответственно справа и слева от старшего судьи и несколько позади участников располагаются по два угловых судьи. Двое судей, находящихся справа от старшего судьи, определяют качество уколов, которые могут быть нанесены фехтовальщику, занявшему позицию слева от старшего судьи. Двое судей, находящихся слева от старшего судьи, определяют качество уколов, которые могут быть нанесены фехтовальщику, занявшему позицию справа от старшего судьи.

Как только кто-либо из угловых судей фиксирует фактический укол, полученный фехтовальщиком, он должен поднять руку и подать сигнал «Touchér!» («Укол!»).

Установка факта нанесения укола

  1. После остановки боя старший судья формулирует последнюю фехтовальную фразу, предшествующую команде «Alt!» В соответствии с характером фразы старший судья спрашивает угловых судей, был ли нанесен укол бойцу, за которым они наблюдали.

Угловые судьи могут воздержаться от ответа, если они не видели, был или не был нанесен укол. Если они считают, что укол не был нанесен, они отвечают: «не был». Если считают, что укол был, то говорят: «был» и конкретизируют место нанесения укола (корпус, маска, вооруженная рука, невооруженная рука, нога).
Старший судья может спросить двух других угловых судей, если он считает, что они могли наблюдать данную ситуацию.
Старший судья высказывает свое мнение об уколе последним.
Для вынесения решения о наличии и качестве укола подсчитываются голоса судей с каждой стороны. При этом каждый угловой судья имеет один голос, а старший судья имеет полтора голоса; мнение воздержавшихся не учитывается.
Если при подсчете голосов мнения судей равно расходятся, старший судья может объявить укол «спорным» и не засчитать его.
Если факт нанесения укола установлен, но мнения судей разошлись по поводу сектора, то решение по качеству укола принимает старший судья.

Фехтовальщик обязан объявить о том, что он получил укол в такой-то сектор (подняв указательный палец невооруженной руки и возгласом «Touchér!»), но старший судья не обязан присуждать укол в соответствии с этим заявлением, и может выносить решение сам.

Присуждение уколов (очков)

  1. После оценки судейской бригадой факта нанесения  укола и его качества, старший судья засчитывает укол одному из фехтовальщиков, или обоим, или не засчитывает никому, и объявляет счет. При объявлении счета называется сумма очков, а не сумма уколов.

Очки за те или иные уколы начисляются следующим образом:

Дополнительным призовым очком может оцениваться и качество нанесения укола. При этом критериями оценки должны являться техническое совершенство и сложность приема, ясность воплощенного тактического замысла, четкость и фиксация момента нанесения укола, безупречность конечного положения, и т. п. классические показатели высокого мастерства. Призовое очко прибавляется к количеству очков оценивающих сектор и начисляется только при единогласном решении всех судей.

  1. В случае, когда в конце боя сумма очков победителя превышает 15, в графу «УН» все равно записывают 15. При этом разность 15 и реально набранного количества очков вычитается из количества очков проигравшего. Если проигравший не нанес ни одного укола, в таблицу в любом случае пишут 15:0 (V:0).

§9. Спорные вопросы.

При возникновении любых спорных вопросов, имеющих отношение к поединку, и не регламентированных данными правилами, право безоговорочного решения по ним принадлежит старшему судье.
При возникновении любых спорных вопросов, имеющих отношение к соревнованиям в целом, и не регламентированных данными правилами, право безоговорочного решения по ним принадлежит главному судье соревнований.

 

 

 

2 комментария на «“Правила проведения поединков по классическому фехтованию Мишенева”»

  1. Прочитал. В целом понятно. Вопросы задам при встрече с Сергеем.

Добавить комментарий

© Санкт-Петербургский Фехтовальный Клуб 2005 – 2017

Powered by WordPress